Reloj – Alarma con ATmega328 y DS1307

¡He vuelto! Después de un tiempo de ausencia por diversos motivos vuelvo a escribir y con unas cuántas cosillas que contar, pero antes vamos a lo que quedaba pendiente desde hace tiempo ya, el post sobre mi proyecto integrado del ciclo de Desarrollo de productos electrónicos, un “Sistema de señalización de clases con Arduino/ATmega328” o también podemos considerarlo como un “Reloj – Alarma – Despertador con Arduino/ATmega328“.

El objeto del proyecto es el diseño de un sistema μControlado de alarmas con reloj a tiempo real, pantalla para visualización de datos y actuadores para configuración.

Un sistema automático definido de forma que permita la configuración de la fecha y la hora, así como diferentes alarmas a diferentes horas del día, efectuando cambios en la configuración del sistema a través de pulsadores, obteniendo una representación visual de los datos en el módulo LCD instalado.

El sistema podrá ser configurado para la actuación sobre una sirena externa automáticamente o permitirá la acción manual sobre dicha sirena.

Antes de empezar, lo que haremos será elegir los elementos con los que vamos a realizar el proyecto, ya que es un proyecto muy versátil y existen muchas combinaciones de elementos que darían lugar al mismo resultado final.

Este es un proyecto bastante sencillo de realizar para el cuál se necesitan conocimientos de Arduino y su programación y nociones de electrónica analógica.

Vamos al lío, sigue leyendo! 

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Programar ATtiny2313 con Arduino

Hoy toca µControladores y Arduino, específicamente, de la gama ATtiny, los pequeños de Atmel, y como programarlos mediante la plataforma Arduino de un modo sencillo y rápido.

Los ATtiny son pequeños µControladores de 8 bits con poca memoria flash y EEPROM, limitados en comunicaciones y encapsulados que van desde los 6 pines el más pequeño hasta los 32 pines el más grande, lo que los convierte en los cerebritos ideales para pequeños proyectos de pocas características y cuyo objetivo sea ser de bajo coste y pequeño tamaño.

Podemos ver toda la gama de ATtinys en la web oficial: ATmel tinyAVR

Pero para poder utilizarlos, necesitaremos de una forma de poder programarlos.
Tenemos dos opciones:
– Comprar un programador ISP y programarlos mediante el software AVR Studio.
Convertir un Arduino en programador ISP (In-System Programmer).

Esta última opción, es la que voy a intentar explicar paso a paso para poder programar uno de estos pequeños mediante una placa Arduino.

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Placas circuito impreso a la plancha

Existen muchas maneras de hacer placas de circuito impreso caseras para poder realizar nuestros proyectos de una manera profesional y darles una mejor apariencia y durabilidalad, pero las diferencias en los distintos métodos suelen ser bastante grandes, en distintos aspectos como herramientas necesarias, pasos a seguir o precio final del conjunto de herramientas y elementos.

Uno de los métodos más sencillos, baratos y rápidos en mi opinión, es el método de la plancha. (Sí, la de planchar la ropa)

Este método es un método casero muy eficaz para hacer placas de circuito impreso, pero como todo en esta vida, tiene algunas desventajas y complicaciones.

Veamos tras el salto la lista de materiales que necesitamos para realizar placas con la plancha paso a paso y las ventajas y desventajas que tiene este método:

Ver como realizar las placas con la plancha

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Concurso de robótica: GranáBot 2012

El jueves 26 de Abril se organizó el concurso de micro robótica de Granada “GranáBot OPEN”, en el que alumnos matriculados en centros de educación secundaria, ciclos formativos de las familias profesionales de electrónica e informática, bachillerato y aficionados a la robótica podían participar en las distintas pruebas presentando pequeños robots de diferentes características.

Yo asistí al concurso junto con el instituto y mis compañeros de clase donde presentamos varios robots en distintas pruebas.

Detrás del salto dejo imágenes y explicación y vídeos del funcionamiento de los robots.

Ver los robots!

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Wii Nunchuk & Arduino

Hoy toca hablar de una “herramienta” que puede dar mucho de sí a la hora de trabajar con Arduino, que por pocos €uros podemos conseguir en cualquier tienda de videojuegos y consolas, y es el mando Nunchuk de la Wii (Si, el pequeñito), y la idea es conectarlo al Arduino para poder utilizarlo en nuestros proyectos. Vamos al lío.

Este mando además de los botones y el mando analógico, tiene un acelerómetro de 3 ejes dentro, que es lo que lo convierte en una herramienta bastante útil y ahora veremos porque.

Muchos no sabrán lo que es un acelerómetro a pesar de que aquellos con smartphones y móviles de gama alta los utilizan a diario.
Entonces, lo primero que hay que preguntar es: ¿Qué es un acelerómetro? (¿Lógico, no? :shock:)

Pues sigue leyendo para saberlo! 

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Encuesta: Software de diseño electrónico

Primera encuesta en el blog, teniendo en cuenta que existen muchos programas de diseño electrónico, para todas las plataformas, veamos cuál es el software de diseño electrónico que se lleva el premio!


Encuesta cerrada. ¡Gracias por votar!

Con un total de 77 votos, suben al podio:

1º Lugar: Cadence OrCAD (15 votos)
2º Lugar: CadSoft Eagle (14 votos) 
3º Lugar: Otro: Muchos coincidieron en “DipTrace” (12 votos)

🙂