TFT LCD Touch 2.4” Shield para Arduino MEGA

Volvemos al lío con la pantalla TFT 2.4″ LCD Táctil, esta vez, para aprender a utilizarla con un Arduino MEGA, que nos dará la posibilidad de poder utilizar muchos pines extra para realizar cualquier proyecto con nuestro shield.
Ambos componentes podemos adquirirlos  en Electrohobby.es.

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Veamos como conectar el TFT a nuestro Arduino MEGA y cómo utilizarlo!

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TFT LCD Touch 2.4” Shield para Arduino UNO

¡Tuto nuevo! Hoy os traigo un shield para Arduino UNO.

Siempre he dicho que todo proyecto por simple o complejo que sea, debería llevar una pantalla, y si esa pantalla es LCD TFT de 2.4”, táctil, con lector de tarjetas MicroSD y encima, en formato Shield para Arduino UNO,estamos ante un producto de infinitas posibilidades 🙂

Así es el siguiente módulo que nos han cedido desde nuestra tienda colaboradora Electrohobby.

TFTFrontBack-pComo hemos dicho, este shield para Arduino UNO, tiene 3 funciones principales:

Pantalla LCD para visualización de gráficos o texto
Panel táctil sobre la pantalla LCD
Lector de tarjetas MicroSD para datalogging o almacenamiento de imágenes.

Así que después del salto, veremos como conectar, enchufar y usar este fantástico modulo 🙂 Sigue leyendo

Nokia LCD 3310 + Arduino

A mi parecer, no hay elemento que le de un mejor aspecto e interacción a nuestros proyectos DIY que una pantalla. Podemos elegir entre muchos tipos de pantallas distintas: LCD de caracteres, LCD gráficos a color, monocromáticos, TFT, TFT táctil, etc.

Hoy vamos a ver como conectar y utilizar con Arduino, un LCD gráfico de 84×48 pixels monocromático, muy barato y muy sencillo de utilizar, el LCD Nokia 3310/5110 que utilizaban los antiguos teléfonos de la compañía finlandesa.

Podemos obtener estas pantallitas o bien desmontando un teléfono Nokia 3310/5110 o bien comprarla en multitud de tiendas online de electrónica.

En mi caso la compré por eBay, pero podemos comprarla por muy pocos euros en casi todas las tiendas de la lista del post anterior a este: ¿Donde comprar electrónica?

Esta pequeña pantalla trabaja con el controlador CMOS PCD8544, diseñado para el manejo de LCD gráficos de 48 filas x 84 columnas. Es de muy bajo consumo y la forma de conectarlo con μControladores se realiza mediante el bus SPI.

Funciona con tan solo 3,3V y posee retroiluminación led.

En una de las tiendas online donde venden la pantalla, encontré esta tabla de especificaciones muy concisa y breve que explica las características más importantes de esta pantalla:


Como se puede ver, es realmente de muy bajo consumo, por lo que la convierte en una pantalla ideal para proyectos alimentados a baterías o pilas.

Con esta pequeña introducción, pasemos a la acción: ¿Cómo se conecta?

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NanoPhone: Envia SMS con Arduino

Hoy toca volver a hablar de comunicaciones inalámbricas y Arduino! Concretando un poco, del proyecto que me tocó realizar para el 1º trimestre del curso de 2º de D.P.E.:
Un sistema capaz de leer un sensor de temperatura y enviar dichos datos por SMS.

A este sistema, decidí convertirlo en una especie de teléfono móvil, añadiéndole una pantalla LCD a color, un reloj de tiempo real y bautizarlo como “NanoPhone”.

De este modo además del envío del SMS, añadía la posibilidad de visualizar los datos obtenidos tanto del sensor de temperatura, como del reloj, y poder ver la fecha y hora.
Los materiales que he utilizado para realizarlo son: 

  • Placa Arduino UNO
  • Placa Cellular Shield SparkFun
  • Pantalla μLCD-144 (GFX) 4D Systems
  • Reloj RTC DS1307 SparkFun
  • Sensor de temperatura LM35 DZ

Empezamos por el plato fuerte, el envío del SMS, que es lo más interesante del proyecto a mi parecer, ya que nos brinda una nueva posibilidad de comunicación inalámbrica muy potente.

Para poder enviar SMS con Arduino necesitamos de una placa Cellular Shield de SparkFun (Imagen), que es todo un teléfono móvil en potencia.

Esta placa gobernada por el circuito integrado SM5100B, está específicamente diseñada para su encaje en una placa Arduino y es tan completa que con ella podríamos realizar un teléfono móvil con muchas de las características que puede tener un teléfono móvil de hoy en día.

Vamos a ver las funciones principales que utilizo en el proyecto: ¿Cómo se utiliza? 

Empecemos a montar el NanoPhone…

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