Encuesta: Software de diseño electrónico
Primera encuesta en el blog, teniendo en cuenta que existen muchos programas de diseño electrónico, para todas las plataformas, veamos cuál es el software de diseño electrónico que se lleva el premio!
La encuesta se cierra en 1 mes: 17 de Marzo, así que a votar!
Autómatas: Grafcet
Aquí dejo apuntes de introducción a los autómatas programables: Grafcet.

1) Introducción a Autómatas – Grafcet.
2) Ejercicios Autómatas.
3) Bomba pozo.
4) Motor trifásico variador.
5) Neumática.
6) Pantalla Táctil.
7) Planta neumática
8) Regulador de luz a triac
9) Triac optoacoplado
Nokia LCD 3310 + Arduino
A mi parecer, no hay elemento que le de un mejor aspecto e interacción a nuestros proyectos DIY que una pantalla. Podemos elegir entre muchos tipos de pantallas distintas: LCD de caracteres, LCD gráficos a color, monocromáticos, TFT, TFT táctil, etc.
Hoy vamos a ver como conectar y utilizar con Arduino, un LCD gráfico de 84×48 pixels monocromático, muy barato y muy sencillo de utilizar, el LCD Nokia 3310/5110 que utilizaban los antiguos teléfonos de la compañía finlandesa.

Podemos obtener estas pantallitas o bien desmontando un teléfono Nokia 3310/5110 o bien comprarla en multitud de tiendas online de electrónica.
En mi caso la compré por eBay, pero podemos comprarla por muy pocos euros en casi todas las tiendas de la lista del post anterior a este: ¿Donde comprar electrónica?
Esta pequeña pantalla trabaja con el controlador CMOS PCD8544, diseñado para el manejo de LCD gráficos de 48 filas x 84 columnas. Es de muy bajo consumo y la forma de conectarlo con μControladores se realiza mediante el bus SPI.
Funciona con tan solo 3,3V y posee retroiluminación led.
En una de las tiendas online donde venden la pantalla, encontré esta tabla de especificaciones muy concisa y breve que explica las características más importantes de esta pantalla:

Como se puede ver, es realmente de muy bajo consumo, por lo que la convierte en una pantalla ideal para proyectos alimentados a baterías o pilas.
Con esta pequeña introducción, pasemos a la acción: ¿Cómo se conecta?
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¿Donde comprar electrónica?
Esta semana me preguntaron varias veces donde comprar ciertos componentes y elementos relacionados con la electrónica, y pensé que sería bueno hacer una lista de todos los sitios donde se puedan comprar desde PCB’s, componentes pasivos, circuitos integrados, sensores, instrumentación, materiales, motores, accesorios, etc., para poder realizar las compras necesarias para todo tipo de proyectos, reparaciones o simple cacharreo.
Sigue leyendo para ver la lista!
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Feliz Nochebuena y Feliz Navidad!
Eso, desear a todos una feliz nochebuena y feliz Navidad!

Imagen: Kit Velleman Árbol de Navidad 3D
NanoPhone: Enviando SMS con Arduino
Hoy toca volver a hablar de comunicaciones inalámbricas y Arduino! Concretando un poco, del proyecto que me tocó realizar para el 1º trimestre del curso de 2º de D.P.E.:
Un sistema capaz de leer un sensor de temperatura y enviar dichos datos por SMS.
A este sistema, decidí convertirlo en una especie de teléfono móvil, añadiéndole una pantalla LCD a color, un reloj de tiempo real y bautizarlo como “NanoPhone”.
Los materiales que he utilizado para realizarlo son:
- Placa Arduino UNO
- Placa Cellular Shield SparkFun
- Pantalla μLCD-144 (GFX) 4D Systems
- Reloj RTC DS1307 SparkFun
- Sensor de temperatura LM35 DZ
Empezamos por el plato fuerte, el envío del SMS, que es lo más interesante del proyecto a mi parecer, ya que nos brinda una nueva posibilidad de comunicación inalámbrica muy potente.
Para poder enviar SMS con Arduino necesitamos de una placa Cellular Shield de SparkFun (Imagen), que es todo un teléfono móvil en potencia.
Esta placa gobernada por el circuito integrado SM5100B, está específicamente diseñada para su encaje en una placa Arduino y es tan completa que con ella podríamos realizar un teléfono móvil con muchas de las características que puede tener un teléfono móvil de hoy en día.
Vamos a ver las funciones principales que utilizo en el proyecto: ¿Cómo se utiliza?
Empecemos a montar el NanoPhone…
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¿Cómo trucar servos Futaba S3003?
Buenas! Hoy toca hablar de motores, y exactamente de servomotores, ya que me encuentro construyendo un robot mini-sumo que utilizará este tipo de motores para moverse.
Pero… ¿Qué son los servomotores y cómo funcionan?
En Wikipedia, vemos una primera definición:
“Un servomotor (también llamado servo) es un dispositivo similar a un motor de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición. “
Esto quiere decir, que podemos mover el motor y pararlo en la posición que nosotros queramos, para poder realizar movimientos precisos, incluso controlar su velocidad.
Estos motores se utilizan sobretodo en robótica, modelismo y en sistemas de radiofrecuencia. Normalmente los utilizados en robótica tienen un ángulo de giro limitado (180º) tanto física como electrónicamente aunque existen servomotores de rotación continua (360º) .
Para poder utilizar un servo y controlar su posición y fuerza, utilizamos la modulación del ancho de pulso de una señal (PWM), enviando señales moduladas menores de 100 Hz, por lo que tendrán un período de pocos milisegundos para poder controlar el movimiento del motor.
En el siguiente gif (Univ. de Castilla-La Mancha) podemos ver como funciona un servomotor:
No voy a entrar en el uso del servo con PWM (Quizás en un algún post futuro lo haga) ya que el trucaje que haremos será para utilizar un servomotor de giro limitado (180º) como motor de corriente continua y que tenga un giro de 360º. Veamos como hacerlo.
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Arduino + Shield Tarjeta SD
Volvemos con Arduino! y esta vez con un elemento que ofrece muchas posibilidades a nuestros proyectos! Un shield casero para lectura/escritura de tarjetas SD con arduino!
Primero, hablemos un poco sobre tarjetas SD: ¿Qué son? ¿Para qué sirven? y muy importante para trabajar con Arduino, ¿Cómo se comunican?
¿Qué son las tarjetas SD y para qué sirven? Me sirvo de Wikipedia para explicar un poco.

SD (Secure Digital) es un formato de tarjeta de memoria
no-volátil inventado por Panasonic allá por 1999.
Son tarjetas de pequeña dimensión, que permiten el almacenaje de datos en todo tipo de dispositivos de hoy en día, como cámaras fotográficas, teléfonos móviles, PDA’s, etc.
Su tamaño ha ido creciendo con los años, hasta hoy en día donde ya se comercializan tarjetas SD de hasta 128 Gigabytes.
Existen dos tipos de tarjeta dependiendo de la velocidad a la que trabajan, las SD y las SDHC que tienen tasas de transferencia de datos más altas.
Son muy utilizadas a día de hoy por la gran ventaja que nos suponen, pudiendo obtener una gran capacidad de almacenamiento de datos a un muy bajo precio.
Veamos cómo se comunican las tarjetas SD para poder interactuar con Arduino!
¿Cómo se comunican las tarjetas SD? Sigue leyendo!
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La Ley de Murphy y la alta tecnología
Hoy me encontré esto en las paredes del laboratorio de electrónica del instituto, se ve que tiene muchos años, pero nunca lo había visto. Así que mientras se atacaba la placa, me puse a leer y le saqué unas fotos para compartirlo, ya que vale la pena.
La ley de Murphy y la alta tecnología
Desconozco su origen, solo sé que su autor es: JOAN SERRA.
Aquí para el que quiera descargarlo, en PDF: Ley de Murphy
Se leen de izquierda a derecha. Alguna sale movida, aunque se puede leer perfectamente.
(Prometo repostear las fotos con mejor calidad en cuanto tenga acceso al laboratorio)
Leds audio-ritmicos con TIP31
Hace tiempo que muchos me preguntan por el circuito de leds audio-rítmicos del vídeo siguiente:
Esta especie de “vúmetro” tiene la característica de que los leds van encendiéndose todos a la vez con el “ritmo” de la música y provoca un efecto muy bonito con un simple circuito. Veamos como hacerlo:
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